En C5N, conversando sobre Steve Jobs horas después del anuncio de su muerte.
viernes, 7 de octubre de 2011
miércoles, 5 de octubre de 2011
¿Qué es Gamification?
La nota que hicimos con Guillermo Arduino (@arduinoCNN) sobre Gamification y el GSummit (http://gsummit.com), el encuentro sobre el tema al que asistí en New York, los días 15 y 16 de septiembre.
martes, 27 de septiembre de 2011
El juego de la vida
La Gamificación es un nombre, un mote marketinero, pero también una forma simple y útil de definir un movimiento o corriente. ¿En qué consiste? Aplicar las mecánicas propias de los juegos a cualquier actividad, para motivar a las personas y así obtener mejores resultados. Llevar a todas las dinámicas a una lógica más propia y aggiornada para nuestro nuevo ADN, reconfigurado a partir de nuestra relación con los juegos y los cambios generados por la revolución digital. Se puede encontrar más información sobre el concepto haciendo clic aquí e información sobre el Gamification Summit (http://bit.ly/o9ib9d), organizado por Gabe Zichermann (@gzicherm).
Aplica a cualquier rubro o actividad. En la educación, para motivar más a los chicos y a los jóvenes en su aprendizaje; en la salud, incentivando a personas en tratamiento a mejorar como pacientes; o en el marketing, el campo más desarrollado hasta el momento, en el que se busca generar mayor engagement con los usuarios/clientes.
Durante el encuentro GSummit se presentaron algunos casos, de aplicación en diferentes campos:
Educación: el caso del profesor de una escuela de Minnesota, Mr.Pai, quien "gamificó" su clase de matemáticas, obteniendo excelentes resultados. Ver video haciendo clic aquí y el sitio Web del profesor en http://bit.ly/oXDJLx.
También la fundación Mozilla presentó su Badges for Education, una plataforma open source para la aplicación de badges (insignias que sirven como reconocimiento a un logro obtenido), de la que se puede conocer más haciendo clic en este link http://mzl.la/qkW9zp.
Salud: La aplicación OptumizeMe, realizada por la compañía UnitedHealth Group, que permite a las personas que están en cualquier clase de tratamiento, o siguiendo un régimen, utilizar esta herramienta para motivarlos en el día a día de su recuperación o mejora. Se puede conocer más sobre la aplicación ingresando aquí http://bit.ly/qMGai7, presentada por Robert Plourde
También se presentó Superbetter, una aplicación próxima a ser lanzada, que buscará ayudar a las personas a seguir sus tratamientos, en forma colaborativa (la aplicación nos permite designar amigos que nos ayuden en el tratamiento), determinar enemigos (comidas que debemos evitar si estamos en una dieta), etc. Se puede conocer más sobre el proyecto aquí http://bit.ly/nZX6Ye
Marketing: The Fun Theory (http://bit.ly/nJySK3) presentado por Kevin Richardson (@k_richardson), el proyecto Gilt Group (http://gi.lt/pQUlGy) que involucra técnicas de gamificación, presentado por AlexandraWilson (@giltAlexandra) y el excelente caso del lanzamiento de The Dark Knight (http://bit.ly/n3GwJ2), presentado por Susan Bonds.
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Pablo Capurro
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martes, 6 de septiembre de 2011
jueves, 1 de septiembre de 2011
Twitter le abrió la cabeza a muchos políticos
Comparto una entrevista que me realizó Hugo Passarelo Luna para el sitio Elecciones Argentinas, sobre la evolución de la comunicación política y la incorporación de Internet como herramienta. Hacé clic aquí para verla.
jueves, 18 de agosto de 2011
Crowdsourcing
Una breve nota que hicimos con Guillermo Arduino (@arduinoCNN) en Clix, CNN en español, sobre el modelo denominado Crowdsourcing. Mencionamos algunos casos interesantes, como El Cosmonauta, MyFarm, Crowdspring, KickStarter y My Football Club.
martes, 12 de julio de 2011
Square: celular y tarjeta de crédito
Hicimos una nota con Guillermo Arduino (@arduinoCNN) sobre Square, creación de Jack Dorsey, co fundador de Twitter.
lunes, 4 de julio de 2011
El poder infinito de Internet
Escribí sobre las herramientas colaborativas y el ¿fenómeno? del Crowdsourcing en Cronista.com.
¿La nota? Haciendo clic aquí.
domingo, 29 de mayo de 2011
El futuro del periodismo
Conversé con Guillermo Arduino (@arduinoCNN) en el programa Clix, de CNN en español, sobre el presente y futuro del periodismo, el caso New York Times, el "muro" de pagos y el modelo de la gratuidad.
domingo, 15 de mayo de 2011
Internet y su principio de Neutralidad
Conversamos con Guillermo Arduino en Clix, CNN en español, sobre el principio de Neutralidad de la Red, un tema que, por el momento, preocupa a pocos, y que podría dar fin a la Internet que conocemos.
Además, una charla con Antonio da Silva del programa de radio Expectativa de Venezuela, que se transmite de lunes a viernes por la radio Calle, fm 90.9. Haciendo clic aquí podés escucharlo.
sábado, 26 de febrero de 2011
Sin nadie en el medio
Lo que parecía un proyecto quijotesco, un sueño, una bocanada de romanticismo, se convirtió en algo más grande que una revista. Este artículo que comparto es un intento por explicar algo tan simple que, por eso mismo, es difícil de entender.
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